Next24 - Бизнес Портал Перейти на мобильную версию

» » Джеси Фриман: Что лучше для разработчика игр — HTML 5 или Unity

    Джеси Фриман: Что лучше для разработчика игр — HTML 5 или Unity



     
    Установка

    HTML5

    Фримен считает, что процесс установки окружения, необходимого для полноценной работы HTML5, более понятен и дружелюбен для разработчика. По его мнению, технология не привязана к одной IDE, также не требуется локальная настройка кода. В то же время Фримен заметил, что установка может показаться «невероятно сложной» для новичков и занимает большое количество времени. Среди других трудностей — необходимость установки локального сервера и огромное количество IDE, так что довольно трудно определиться с выбором.

    Unity

    Unity сразу включает в себя всё необходимое для разработчика, считает Фримен: решение включает в себя встроенный редактор для запуска игры и последовательную среду разработки.

    Фримен также отметил, что Unity является технологией одной компании, как было в ситуации с Adobe Flash до появления HTML5. Он заявляет, что технология не является Open Source, а значит, если разработчики нашли баги, то им придется ждать, когда компания их исправит и выпустит новую версию. Однако такое обновление может некорректно работать с созданным проектом. В конце он подчеркнул, что разработчики вынуждены работать именно в Unity IDE, так как компания накладывает подобные ограничения.
     Разработка

    HTML5

    По мнению Фримена, с точки зрения процесса разработки HTML5 идеально подходит для быстрого создания простых игр. javascript — очень легкий для изучения язык, а разработчики имеют доступ к компиляторам, таким как TypeScript, CoffeeScript и другим открытым библиотекам, считает сотрудник Amazon.

    Минусы разработки в том, что разработчик не всегда может правильно выбрать нужный фреймворк и не знает, с чего начать, так как выбор велик. К тому же, многие библиотеки еще не являются стабильными и находятся в процессе разработки. Еще одним минусом являются ограниченные инструменты интеграции и плохая производительность.

    Unity

    Фримен считает, что Unity идеально подходит для разработки, так как предназначен для создания комплексных 2D и 3D-игр: разработка на C#, встроенная физика, предварительный просмотр, дебаггинг и сборка компонентов, а также общая простота создания игр.

    С другой стороны, можно столкнуться с проблемами. Фримена отмечает, что для таких, как он, кто любит делать по-своему, Unity может стать препятствием, если не работать в стиле «Unity way». Он также заметил, что несмотря на любовь к C#, язык может усложнить логику игры, в то время как использование скриптового языка затрудняет создание библиотек для многократного использования кода.

    Публикация 

    HTML5 

    Сотрудник Amazon утверждает, что HTML5 предназначен для веба, поэтому довольно просто опубликовать игру в интернете, к тому же не нужны никакие плагины, чтобы продукт выглядел идеально на мобильных браузерах. С другой стороны, публикация в офлайне до сих пор находится в зачаточном состоянии и не имеет единого решения.

    Unity

    «Unity обладает средством для публикации игры "в один клик”, который очень прост в управлении, —подчеркивает Фримен, — инструмент поддерживает всё: начиная от мобильных и декстопных браузеров, заканчивая игровыми консолями».

    Несмотря на то, что Unity прост в обращении и предоставляет отличные возможности, цены «сборки» на различные платформы отпугивают многих разработчиков. Более того, отсутствие поддержки для мобильных и веб-браузеров, а также необходимость установки плагина для воспроизведения игры в вебе, являются очевидными минусами.




    Автор: Max от 17 октябрь | Источник новости: Next24 - бизнес портал Беларуси




Наш Twitter

Мы VK

Интересное

Рекомендуем